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>『FEZ』プレイ日記について(はじめての方は必ずお読みください)

2007.06.06 Wed

称号「女帝」を希望します!

ぅぃっす!(*'-')ノ
毎年7月にリアフレ20人くらい集まってバーベQしてるんだけど、 さっきその仲間から「今年仕切って」メールが届いたセイレンよん。
今年ってか、去年もアタイだったんですけどっっ!

とりあえず、必要な物リストにある「水鉄砲10丁」は削除しておきます。
今年は勝つからよろしく、とか意味不明なんでやめてくださいね♪

と……
そんなことより、6月4日のアップデートで『FEZ』に大注目の新要素の追加が!!
その内容とは!?

■個人戦績表示システムの追加
 個人戦績が自動的に記録され、閲覧できるシステムを追加します。

 ※個人戦績はステータスウィンドウから閲覧できます。
 ※戦争時の個人戦績は、戦争が終了した場合、自動的に記録されます。
 ※非戦争時の個人戦績は、フィールドアウトをした場合、自動的に記録されます。

■称号・ランクシステムの追加
 戦争時の戦績・TotalScore・現在のランクなどの要素により、称号を取得するシステムを追加します。

 ※称号は、ステータスウィンドウに表示され、取得条件を満たす事で自動的に切り替ります。
 ※新たな称号を取得された場合は、ダイアログが表示されます。
 ※ランクは、ランクレベル5までの開放となります。
  今後のアップデートでは、ランクレベルを10まで開放する予定となっております。
 ※ランクレベル5まではランクレベルが下がらない仕様となっておりますが
  ランクレベル6以降につきましては、ランクレベルが変動する仕様を想定しております。

■称号NPCの追加
 過去に取得した称号への変更や、称号のロックを行えるNPCを追加します。

 ※称号のロックとは、現在の称号を固定し、称号の切り替わりを防ぐ機能です。
 ※称号のロックを行っている場合は、称号の取得条件を満たす事で、新たな称号を取得
  できますが、称号の切り替りは行われません。

■etcetc....

(水補給中も攻撃OKルールでやる気マンマンのコピペ、以上)


そう!
ついに個人戦績表示システムと称号・ランクシステムが実装されたのよ!!

個人戦績は、自分がプレイしてきた歴史を確認できるし、最大キル数やスコアアタック
とか、やり込みの励みになるから大喜びよね。
なんといっても、自分のプレイスキルが上がった結果を
じかに確認できるのがステキじゃない('∇')

ランクシステムは★の増減の条件とか、ランクが上がるとどんないい事があるのかとか、
気になることがいっぱいあるけど……、
今のところはプレイ度の目安って感じかしら。
もうちょっと色々やってみて調べないと何とも言えないかな〜。

称号については、アタイのなかで今回のアップデート中、最大の見所!
だって、目的の称号をゲットするために頑張ったり称号集めに勤しんだりって、
遊びの幅が広がってこれまたプレイの目標になりそうなじゃな〜い。

戦争中も、敵ちゃんの称号を確認して、相手のプレイスタイルを予想して戦い方を変えるとか。
テクニック的な部分にも影響しそうなので、固定する称号も重要かなって思うのよね〜。
称号の固定はリング1個でできちゃうし、あえて自分のプレイスタイルと違う称号を付けておいて、戦場で敵ちゃんを騙すとかもおもしろそう。

それにしても称号って、どんなものがいくつ用意されているのか気になる!
アタイは絶対に「女帝」や「戦場の雷様」の称号が欲しいんだけどあるのかしら。
あ、でも女帝が大勢いちゃつまらないのか……。
ここはひとつアタイ専用の称号を用意ってことでΨ(`∇´)Ψ

専用の称号で思ったんだけど、これまではイベントの賞品はアイテムだったわよね。
でもこれからは、称号も賞品として追加されるんじゃ!って考えてるけどどうかしらん。
勝った国の人だけが付けられる称号とかあったら、何が何でも勝たなきゃって思っちゃうわ!

もしよ、もし将来、闘技場が実装されてイベントで天●一舞闘会とか開かれちゃったら、
優勝者のみが付けられる特別称号が実装される可能性も!?
いや〜ん、もう絶対参加する!で、勝つ!!まぁ妄想だけど(*´Д`*)

とりあえず今回ここまで!そして称号集めの旅に出てきます!


そうそう、今までブログの最後にアタイの個人戦績をアップしてきたけど、
「個人戦績表示システムが実装されたし、リセットしてこっちでいいんじゃね?(天の声)」
ってことで、試しに削除(⊃д⊂)

今まで通りがいい!って声が多ければ復活するかも?ってことなので、
復活希望の人は一言、コメントに書いておいてね。
それでは、それでは!チャオ〜('∇')ノシ

★☆★ 今週の更新担当は、セイレン→プリン→テイルですw ★☆★

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