





>『FEZ』プレイ日記について(はじめての方は必ずお読みください)
こんにちわん▼^ェ^▼
この春、DOGは『FEZ』運営チームにインタビューを行う予定ですっ。
今回の主な内容は、
●3月末実施予定のスキル調整
●ファンアートコンテスト
●今後のアップデート(新クラスなど)
●オフラインイベントの予定
●フェニックスソフトの開発支援
●現在のシステム・仕様など
以上です。
運営チームさんとお会いできるチャンスは少ないので、
この機会にみなさんが聞きたい質問もぶつけようと思います!
現在のシステム・仕様について気になる部分や、
「このシステムは、こうしたほうがおもしろいと思う!」といった要望など、
何でもかまいません!
本日より1週間後の12日(水)20時まで、このページのコメントにて
受け付けますので、ドンドン書き込んでくださいね!
残念ながら、インタビューできる時間は限られているので、
すべての質問を聞くことができないかもしれませんので、ご了承ください><;
昨年10月のインタビューで新クラスのイラストを先行公開しましたが、
今回はどんなサプライズ情報が飛び出すのか、今から私も楽しみです♪
それでは、ご応募お待ちしておりま〜っす(*^-^*)ノ
カレスの凍結時間と、pwの低さがおかしいので、大魔法ならpwは80以上にして欲しい
それに、凍結やスタンの耐性時間が短すぎる
1分とは言わないが、30秒〜40秒は欲しい
あと、課金エンチャのアタックゲインとガードゲインの最低数字を引き上げて欲しい
ringと同じ最低値が出るので、エンチャにお金を出してるのがばかばかしくなる
質問ではなく要望になりますが、宜しくお願いします。
現在新マップは最初にテスト実装され、なかなか本サーバーに実装される事がありません。
ずっとFEZをやっている人達は、正直同じマップばかりで飽きてきていると思うので、
できたマップはすぐ本サーバーに実装するようにしていった方が新鮮味があっていいと思います。
攻守有利等のバランス調整を最初からするのは難しいと思うので、
最初は始まりの大地等、中央寄りにあるエリアに実装してバランス調整していったらどうでしょうか?
カレスの凍結時間はあんなものだとは思うが、耐性が全体的に低くなりすぎてしまっている。20秒30秒から一律60秒に変更するべきだと思うが、どのように考えているのか。(もともと60秒だった)
戦争のダメージインフレについて
初心者、未課金との幅が広がりすぎていると思う。ランダム性のあるエンチャントも廃課金者と通常課金者の差を広げる要因となっていると思う。
エンチャントのランダム廃止についての検討はないのか?
ダメージを全体的に減少させることは考えていないのか?(減少した場合、相対的に片手の弱体になるがどうなのか)
短剣のブレイク列の上書きが廃止になっているが、復活させることはないのか?(ハメられてしまうことがなくなったため、戦士は悠々と延々追いかけてくるなどの対策)
新クラスの前にいったん既存クラスにスキルを追加してほしい。
スキルの調整については何とも言えないが、総KILL数を減らす方向で調整したほうが全体的に面白くなるのではないか?たとえば、コストが切れることにより、全体を考える必要が出てくるなど。
ドラに変わる逆転の方法の模索。単純に負けている場合は逆転不可能でいいと思う。ある一定の手順を踏んだり、無理やりこじ開けた場合にのみ逆転の道筋ができたほうがいい。
アクション色が強いFEZにとって、移動を制限されるRoot、スタンは最悪の異常状態だと思います。
現在、これが行使できるのが攻撃型のサラ、ヲリなのですが、
なぜ支援型(妨害?)と言われるスカには、これができないのでしょうか?
火力を持ち合わせないスカにこそ
この能力を持つのが相応だと思うのですが。
そうすれば、戦場は
サラ:遠距離攻撃型(鈍足まで)
ヲリ:近距離攻撃型(スタン)
スカ:遠近支援型(Root)
となり、それぞれのクラスの必要性が出てくると思うのですが、
どうでしょうか?
現状のソーサラーは氷に限らず全てがおかしな性能
ヘルにしたって射程と火力範囲がおかしくて両手の存在をうばい、
氷系統でスカイラネ
ウェイブで敵を一方的に弾けるのもおかしいし、一人でジャベランスライトやジャベヘルで500〜700弱削れるのもおかしい。
こういった異常性能を重ねた結果他職が行き場をなくしてることについての運営なりのコメントが欲しいです
インターネット回線を利用したゲームということである程度の「ラグ」「位置ズレ」は仕方が無いといえばそうなんですが、しかしながらこのゲームにおいてはものすごく大きなウエイトを占める部分だと思います。
お世辞でも現状それは微々たる影響しかないなんていえない状況です。
この問題について、運営側としてどのように考え、何時ごろを目処にどう対処するのか・・・
という点についての質問をリクエストします。
> 現在のシステム・仕様について気になる部分や、
> 「このシステムは、こうしたほうがおもしろいと思う!」といった要望
えっとそれじゃあ、F6、F7、F8キーが使用されてないのでショートカットで使えるようにして欲しい
で宜しくお願いします
・イラストのトレースや成りすまし投稿があるようですが、どういう対処をする予定ですか?
・大陸MAPで部隊リストの表示やサーチを行えるようにする予定はありますか?
質問はこれぐらいですかねー
要望なら、エンチャント機能をもっと使いやすくしてください、かなー。
すぱいだーうぇぶに愛の手を
カジノ・アイテム関連のインターフェースのひどさをなんとかしてほしい。
プライズ受け取りで受け取る品を選ぶ→受け取りをクリック→受け取りますか?→OK
という手順はいらない、銀行と同じでいいと思う。
プライズで受け取ったアイテムやmobのドロップアイテムは勝手にスタックされて欲しい。
手動でソートさせることの意義が分からない。
新しく実装されたルーレット以外の遊びがテキストベースというのもありえない。
ルーレットと同じくフラッシュベースで作れなかったのか?
ここでもクリック数が無駄に多い。
テキストベースのままならせめてもうちょっと頭を使って
何度も挑戦する時に面倒でないように作り替えて欲しい。
シャンテの外れで表示タイミングが遅れるのもどうにかしてください。
・パワーポーション系の性能は妥当だと運営側では認識しているのでしょうか?
現状のパワポの性能だと、高Powの重いスキルでもポンポン手軽に打てて。いくらPow消費を変えても無駄になりかねないと思うのですが
・バンクでのルールで回復アイテム制限を設ける事はしないのですか?
巷では、回復アイテム店売りのみルールが流行っているのでシステムでのサポートをしてほしいのですけど
既存のマップのクリスタル配置パターンを複数つくり、定期メンテごととかに
でもパターンの中からランダムで変更とかするだけでも、同じ戦場での戦いに
よるマンネリ化は多少は防げると思うのだけど、いつまで稀に行う手動変更で
対処するつもりなのでしょうかとか。
現状では、相手の通信状況などにより有利不利が生まれる状況です。
このシステムのゲームでは非常に重大な問題だと思います。
そこで、運営側はこの件をどう考えているのか。
また、改善(相手の通信に寄らないものにするなど)する予定はあるのかをお聞きしたい。
質問
片側エンチャ(アタックのみ、ガードのみ)は復活させる予定は?(両方つけれることがドラゲー多発の原因になってるのでは?)
要望
ハイブリのエンチャ問題をなんとかしてほしい(2倍かかる)
自軍ATの攻撃が邪魔になる時がある(ATの攻撃でも無敵時間が発生して攻撃が無効になる、敵が転倒して攻撃がすかる)
長くなってすみませんが・・・
・大陸マップの勢力次第でプレイするキャラ(所属国)を選ぶ行為など、
国としての意味が薄れてきていると思うのですが、
運営として国に所属するという事をどう考えているのか?
・個人のスコアを気にしすぎて戦争としての意識を持たないプレイヤーが増えています。
50人がランダムで参戦しそれがみな対等で協力するのがこのゲームの個性だと思うのですが、
運営的にはどう考えているのか?
・100人で戦争という数値化出来ない要素の多いゲームである以上
単純にスコアだけではないMVP投票のようなシステムの可能性は考えられないか?
出来れば戦争単位の区切りではなく、ポイント蓄積型で。
・サーチのシステムが戦場戦力の偏りを生んでいると思うのだが、
他国キャラはサーチ出来ないとか戦場でレーダー外の他国キャラは詳細不明になるなど
ゲームシステムと連動した形で何らかの制限は掛けられないか?
・目標のシステムを20回中12回達成で更新の現状のシステムから、
20回の期限無しで規定回数達成ごとに随時更新のシステムに変えて欲しい。
もしくは達成すると次回は規定回数が増えるなど、緊張感の維持できるシステムに。
・プレイヤーのPC性能や回線環境のベンチマークを自動で行いプレイ可否の判断をしたり、
低環境モードなどの実装の可能性は?
・ゲーム中で自分のキャラの動きが他人から見てラグやワープになっていないかが気になる。
表示されているPING値の根拠など、自分の環境を確認する何らかの手段が欲しい。
・オープニングの雲の流れるシーンが無駄に重い。
オフラインイベントは福岡とか地方で行う予定はないのでしょうか?
地方も愛して(´Д⊂グスン
質問:新クラスへのクラスチェンジ条件はどのようになる予定ですか?
→現在のクラスでLv30以上などの条件が必要ですか?
→現行転職用アイテムに羽がありますが、新職への転職用には羽ではなく新アイテムが追加されたりする予定ですか?
要望:召喚の新スキル追加の予定はありますか?
ナイトの大ランスを出す前のハッタリモーション、ジャイアントの対歩兵用スキル、レイスのジャンプ中の攻撃とかアイスバインド同様のヴォイドバインドなど…。
おねがいしまーす。
スキル調整は、多分色々な要望が来ていると思われますが、
クラスやスキルの型が偏ったりすることの無いように願います。
弱体化されたクラスは戦場から一気に減り、
強化されたクラスが一気に増えカオス化すると思いますので。
新クラスなどもそうですが、
大幅なスキル調整時にはスキルリセット無料化を希望します。
ファンアートコンテストは投稿者だけではなく
投票者にも何かしらの抽選プレゼントがあったりすると嬉しいですね(´・ω・`)
新MAPが訓練場に配置されていますが、
作ったモノは中央大陸に即採用してしまってもいい気がします。
GMのみ作成可→ユーザーにも作成可になっても意見はまだまだ少ないですし。
実際に配置してから、ユーザーの右往左往で阿鼻叫喚な意見を汲み取る方が
調整しやすいのではないかと思います。
ただ、地形的にハマる場所もあるので事前の崖のチェックは綿密に
行う必要がありますが・・・。
考察は実装してから考え、どんどん新MAPを作成し続ける方がいいと思います。
正直言って新クラスやその他諸々よりも新MAPを優先すべきだと思います。
中央大陸のフィールド数を増やして欲しいです。
例えば、まずは玄関MAPを4つにして中央をデザインしてみるとか。
未だ戦争に入れず、中央大陸を眺めている時間が多い場合もありますし。。。
今後、市街地廃墟なども増えることを考慮しても
中央大陸をスクロールさせたり二分割にするくらい広げてもいいですし。
エンチャントしている場合、武器の柄などに光点を光らせて欲しいです。
見た目にも現れると、驚異というか牽制になりそうですし。
またアクセサリーの実装が気になります。
エンチャントとは違う効果とは具体的に何でしょうか。
要望は来ているけど、これは絶対に対応はしないリストが欲しいです。
技術的、システム的、バランス的、時間的人員的、道徳的など、
どの理由で受け付けないかも知りたいところかも。
今後とも期待しています(´・ω・`)
とりあえずウェイブの厨性能をどうにかすること
マンネリ打破できるようなうpデートを希望する
先日容姿変更NPCが設置されましたが、やっぱりフェイスタイプや、ボディタイプが変えられないのは
あまり気分転換にはならないかと。
容姿変更が出来る、と聞いた時はとても期待していましたが、いざ変えられるのが髪色型と瞳の色だけと聞いて正直がっかりしました。
ファンタジーな世界なんだから顔や体型くらい変えてもバチは当たらないような気がします。
スカウトに対してのユーザーと開発側の認識の差を改めて欲しい。これからスカウトにどのような調整を考えてそれがユーザーの意見を聞き入れているかを聞いてほしいです。
同姓の物であれば職が違っても防具とか装備できるような仕様にして欲しいですね。(ファッションの幅増えるし)
勿論職が違う装備品をしている場合は、防具の補正は無いものとして・・
1、カジノのハイローの幅を何とかしてほしい。0〜99だと、いくら欲しい品物があってもやる気を奪ってしまうと思う。1〜13など簡素な数字幅でいいと思う。
2、プライズの手動で受け取りが面倒な事この上ない。同じ物なら自動でソートして欲しい。
3、カジノ景品は未開封ならトレード可を希望。
・恐ろしくかっこ悪い詠唱モーションをこの先変更することはないのか
・短い時間でも気軽に楽しめるがFEZの良さだったと思うのですが、アクセサリーの実装も含めどんどんキャラクター性能>腕が徹底化されていくのに何か対策予定(総合的なダメージ量を下げる等)はないのか聞いてほしいです
常時買える課金装備をもっと増やして欲しい。
せっかく買おうと思っても欲しいデザインの装備が無い。
着たくない物にお金を出す事にいつも悩む。
特に男ウォリアー装備は、デザインを考える側もネタが尽きているのか趣味が偏っているのか分かりませんが、路線が似たものが多いです。
パーシヴァルレギングスを着用しているウォリアーが多いですが、マントやスカート?など布っきれも着けたい人が多いのだと思います。
装備アイテムを袋に戻せるようにするか
銀行の限界増やして欲しい・・・
もうパンパンです
1、キマイラ、ドラゴンヘッドの実装はいつ頃ですか?
2、召還ナリキリきぐるみセットの様な物は実装しませんか?
かなり偏った質問ですが・・・
1.一般的に使用頻度が低いと思われるスキルにてこ入れを。
・フォースインパクト
・ポイズンブロウ
・ポイズンショット
・スパイダーウェブ
2.首都の空き地を、一定Goldで一定期間貸し出して欲しいです。
ルームみたいに使えれば。
何故、Ringショップの♀ヲリLv40装備だけ3種類あって♂装備だけ2種類なんですか・・・
他職もそうなのかな?
あとハイ&ローの景品も何故♀用メガネしかないんですか・・・
とうことで・・・
1、リングショップのLv40装備の種類を増やして欲しい(♀ヲリは除きます)
2、ハイ&ローの景品で♂用メガネを追加して欲しい
(景品の♀用メガネは2種類?だから♂も2種類で・・・)
3、♀装備の露出を少なめに。。。
(エロ装備出しすぎでFEZの世界観がggggg)
スカを強くするにしても攻撃面での強化は不要と思います。簡単に妨害ができるようになるとストレスのたまる戦場が増えるだけです。スキルスロットを増やすこと、持ち替えがスムーズにできるようなスキルをスカに追加する等で間接的な強化になればいいと思います。エンチャの件もそうです。
ただ単に強化するといった風になってないので意見させていただきました。ちなみに当方スカです。
おつかれさまです。
とりあえずオレとしてはサラ弱体より
スカの対サラ攻撃をダメージの割合を少し減らして欲しいなあと…
1割!1割だけでいいから!
布団とか衣に使う奴みたいな類みたいな装備品の圧縮袋みたいなの作ってください。
あと、カジノ・闘技場じゃなくてショップで購入できる課金装備に力入れてほしいです・・・。
最近はレベルが20からつかえる40相当防具も出ているのに、課金装備は25どころか30からのものなどが多いのでその辺も調整して欲しい。
質問です
1.既存クラスに追加する新スキルで新たに候補予定になったスキルはありますか?
2.オフラインイベントでやってみたい!と思っている事ってありますか?
3.今後、新たにチャレンジしてみたい事はありますか?
質問は以上です
ダンジョンなどがほしいです
PT組んでいかないと厳しいようなのがいいですね
最後にボスを倒すと
リングがもらえたり
ゴールドがもらえたり
レアアイテムがもらえたり・・
こういう探検要素もほしいですね
ウェイブの性能の弱体化は必須だと思います。
ルートもらった場合、ヲリならバッシュとクランブルの読み合いで弓ならピアとバッシュの読み合い。
この2職はスタンをもらう確率が半々なのに対してウェイブがあればほぼ確実にバッシュを防ぐことが出来ます。さらに消費POWがまさかの30ちょっと。他職の吹き飛ばしスキルは頑張っても1回しか撃てないのに対し、ウェイブはPOWアップのエンチャがあれば最大3回撃てることになります。
ヘル→バッシュなどのコンボが決まれば確実にスタンさせることが出来るものの、連携が必ずしもうまく機能するわけでもないので、ウェイブの防御性能は圧倒的です。
要望でーす
メスキャラのキャラメイクに際し、髪型の長髪を希望します〜
今あるなかでは大体が肩位までなので、背中にかかるくらい(個人的には腰くらいまであるほうがうれしいんですがぁ^^;)の長髪を希望します。その際に既存キャラの容姿変更に髪型を変えられるようにしてほしいです。
それから新職の詳細を少しづつでいいんで明かしていって欲しいです(×_×;)スキルとか装備とか・・
質問
片側エンチャ(アタックのみ、ガードのみ)は復活させる予定は?(両方つけれることがドラゲー多発の原因になってるのでは?)
要望
ハイブリのエンチャ問題をなんとかしてほしい(2倍かかる)
自軍ATの攻撃が邪魔になる時がある(ATの攻撃でも無敵時間が発生して攻撃が無効になる、敵が転倒して攻撃がすかる)
影英sの意見のダンジョン要素追加賛成です。
省略してすいません(’
サラ弱体スカ強化は必須かと思いますが誰もがわかってることなので置いといて・・・・
片側エンチャの復活をして欲しです!
あのころはいきなりの実装のため反発が多かったですがとても楽しかった。
ガードアタックの付け替えがったし、状況に応じて武器を変えたりと色々楽しみがあったので。
お願いです。とにかくラグアーマー対策について運営や開発の意見を聞いてください。
あと、PCスペックが良いほど不利な現状についても
要望をあげます。
・両手ヲリの強化
テイル系の強化、ストスマの消費pwの軽減。
・片手ヲリの強化
各スキルのpw消費の軽減、アーススタンプの発生フレームの減少。
・氷皿の弱体
ウェイブの消費pw増大
root後の移動スキルでの移動を可能にする。
・火皿の強化
初級のファイアの射程増大
・弓スカウトの強化
トゥルーの射程増大、イーグルショットの範囲増大、レイドに貫通性能
・短剣スカウトの強化
アームブレイクに強制のけぞり付加(消費pw増大、効果時間短縮)、ハイド中の鈍足軽減
以上です
要望です。
・今までにルーレット景品として実装された武器防具を、一定期間経過後にオーブ販売してほしいです。
現状、遠距離から広範囲または強力な攻撃を行うことが出来る、ソーサラーや弓スカウトの性能が万能過ぎると感じます。
それが為、近接クラスであるウォリアーや短剣スカウトは、敵に近寄らなければいけないという点で大きなハンデを背負っています。
また敵に接近・密着出来たからといって強いかといえばそうでもありません。
現在性能が異常と言われているフリージングウェイブによる吹き飛ばしや、敵同士のフォローもあり、中々思うように戦うことが出来ません。
以前、「ウォリアーに近寄られたら何も出来ない」といった投稿やスレッドが、ファンタジーアースゼロ公式の掲示板に多く寄せられましたが、それは所謂「下手くそ」であったから避けられなかったのであって、よく敵の動きを見れば、当時でも避けられたはずです。
しかも、近接クラスの接近を許しているのだから、距離相性で言えば不利なのは当然です。
何が「避けられないから修正してくれ」なのでしょうか。意味が分かりません。
結局ウォリアーは軒並み弱体化され、現在はソーサラーが幅を利かせています。むしろ、利かせ過ぎています。
一部のサーバーでは常に大魔法が飛び交っていて、移動もままならない状態です。
初心者の為に扱いやすい遠距離クラス(スキル)にするのは構いませんが、それならばそれで他のクラスとの住み分けが出来るようにお願い申し上げます。
よって、
・近接クラスに対する上方修正
・遠距離クラスに対する下方修正
を希望します。
長文・乱文失礼いたしました。
・クライアントの軽量化
・サーバ/ネットワーク?の強化
・スカウトの短剣表示位置修正(ちゃんと手で握ってるようにして)
・移動速度の修正(もう少し速く)
・nProtectGameGurdの廃止
を希望
ソーサラーのスキルや状態異常などの見直しは今後行う予定ですか?
スカウトに対ソーサラー用に新スキルやスキルの見直しはあるか?
ぜ、是非…
ナイト等にもっと称号を><
歩兵だけであんなに沢山の称号があるのに、ナイトは1回出るだけで良いなんて、つまらないです〜><
基本無料、対人戦メインでありながらオーブ販売のエンチャが少々強力
すぎではないか?
ある場所では初心者や無エンチャ、スカウトお断りな雰囲気になっているようだが運営側は何か改善策を考えるべき。
エンチャについては少し前に検討されていたアタックとガードどちらか片方だけつけられる、を取り入れればバランスが良くなる気がする。
そのかわり対召還と対建築エンチャはアタックやガードと同時に装着できても良いと思う、使い道があまりないし。
スキル調整を訓練場で試し、SNSのほうで意見交換を行うそうだが、
愚図愚図せずにさっさと戦場に導入して意見・要望を聞いてほしい。
一々訓練場を通さないでもらいたい。
アイスジャベリンとファイアランスを使った時の見た目がスキルの説明と違うから、もっと槍っぽくてカッチョいい見た目にして欲しい
最近運営レポートが更新されていませんが、
更新を忘れているだけなんですよね。
両手ウォリアーに関して。
3色サラ、純弓、純短剣以外のクラス&スキル構成は大体経験してみたのですが両手ウォリが1番つまらなく感じました。
これは弱いからと言うよりは凄く退屈だからです。
現状で両手は味方がバッシュを決めるまでウロウロしているか、氷と片手がいない所をなんとか探して飛び掛るなど、何かを待つことが多い(長い)ため。
また同クラスであり同じ接近戦型の片手ウォリに対しても手が出しにくいのが退屈さを増している。
現状ではソニックかドラテでちまちま攻撃する程度。
逆に本来ウォリを苦手とするスカは弓なら長射程で片手を相手にせず
サラやスカに攻撃をしかけられ、
短剣でさえガードブレイクやアームブレイクで弱体や追い返す事ができるのでまだこちらから手が出せます。
しかし両手は射程が短く目の前の片手は無視できないし、追加効果もない。
ここで提案なのですが両手専用スキルにエンダーが掛かった相手でも
仰け反らせる効果を付けてみては?
両手は攻撃力に優れるという特徴のキャラですし、片手にも手が出せるます。
もし強すぎるならベヒモス、ドラテ
には付けなくても良いとは思います。
闘技場のチーム選択について、要望です。
選択制だけじゃなくてランダム制も入れて欲しいです。
検討中って聞いたのですが、
歩兵から召喚へのダメージを軽減して欲しいです。
ナイトがクリ40個消費するのに見合うだけの強さは無いと思います
ナイトの歩兵に対する防御力をあげてほしいです。
レイスを倒すのがナイトよりサラのが手っ取り早いってのはちょっとひどすぎますね
次に片側エンチャを復活させて欲しい。
状況に応じてのエンチャや武器切り替えにより戦況に変化がでる。
そして無課金と課金の間での差が縮まる。
結局課金とそうでない人の差はハイリジェ使用率でしょうし。
あとはソーサラーの火力射程減や、スカの強化といった一般的内容です
ヘルはパニのように回避できる速度にしてほしいです
ヲリやってるとヘルで毎度毎度550じゃ話にならないです
サラはパニパニ叫びますけど今の仕様じゃ600程度のダメージです
結果として驚異となるスキルの被弾回数がヲリと皿では全然違います
スカはサラの攻撃ヲリの攻撃の両方で致命打になりますが、優れた汎用性でそれを回避するのが運営のいうコンセプトでしょう。
Purinちゃんの3サイズを教えてください
fpsによってクライアントの挙動が変わるのを何とかしてください。
・カメラ移動速度
・Pw回復の表示。1フレームに1ポイントしか回復しないように見える。
・ホイール回転による使用スキルの切り替え
あとPageUpを押したり、部隊名・HP表示を切ったり、チャット行数を小さくしたりすると、馬鹿にならないくらいfpsが上がるのをどうにかしてください。あの表示だけで、どんだけ重い処理してるんですか。
最後に、クライアントを更新したくせに告知なしとか止めてくださいね。
不具合
・ネットワーク回線の上りのみを帯域制限しているプレイヤーの対処。
・ウィルスのような挙動のnProtectはやめてほしい。気持ち悪い。
・午前四時のワープタイムの問題がずっと放置されている件。
・A鯖がwaiting多発したり、操作感が違う件。
召喚
・基本的にツマラナイという問題。(それゆえ皆やらない)
・ナイトが後だししかないクソゲーっぷりを何とかして。
・レイス状態異常、遠距離攻撃(ジャッジ等)に弱すぎ。
両手
・両手雑魚すぎ。接近リスクにあわない。
・スマの硬直を通常程度に。ヘビスマをスマ以下に。
・ベヒテドラテ消費pw削減範囲拡大希望。
片手
・氷>バッシュの即死コンボがクソゲー度を加速させている件について。
氷サラ
・氷サラ強すぎ。ローリスクハイリターン。
・カレス消費pw増加、root時間2割短縮希望。
・ウェイブ消費pw増希望。
・弱くしすぎるとウォリゲーに。
弓スカ
・弓スカ空気すぎ。
・対皿の補正を上昇希望。
短スカ
・短スカ工作員すぎ。
エンチャント
・エンチャ有無で戦闘の大勢が決まる程のバランスはどうか。
・もってプレイヤーのスキルで勝負したい。(なぜ闘技場ではエンチャ禁止縛りが多いか)
装備&装備強化
・40レベル装備追加希望。40レベルにご褒美を。
・mobドロップ、ゴールド、オーブ売り新装備追加希望。
・カジノばっかりいらない。
・課金アイテムで構わない耐久をあげさせて欲しい。
・戦場で結局オーブカジノ装備ばかりなのは耐久の問題もあるはず。
・共通装備の半端ないサラ厚遇ウォリ不遇っぷりをなんとかして。
・赤武器ネタすぎ。せめてエンチャ枠が1あっても良いのでは?
国家間の格差問題
・酷すぎる。是正策を早急に希望。
闘技場
・過疎問題。
シャンテ
・作業ゲーすぎ。テキストクリックがしんどい。
・というかメイデン餌にユーザー釣り(リング回収)はやめて。
・敵性mobとして追加希望。
新クラス
・今年の春ですか?
今現在FEZの全体で「スカウトは不要である」という考えがほぼ定着しきっています。
一年にわたってプレイしてきた経験からでた結論であるが故になかなか覆るものであるとも思えません。
ユーザーが不要、邪魔と考えているものをわざわざ残しておいても仕方がないと思います。
スカウトクラスの廃止、撤廃によるバランス調整の方向はないのでしょうか。
ソーサラーに対してウォーリア(短剣等)が全く動けない状況になる事について何か修正をお願いします。
・カレス→耐性終了後カレス
・ウェイブの消費PWの増大
・ヘルファイアの攻撃判定減少(撃ってからタイムラグというか少し遅れて当たった相手にも当たる事)
・氷状態の時に火耐性等の一方的すぎる削りがある事
・ジャッジ・ヘル・カレスを近い消費PWか一律にして欲しい
・アイスボルト・ライトニングに対してファイアの使い道がない点
長々と要望すいません。
弓対ソーサラーについては今のままでいいと思うので弓対ウォーリアには修正をお願いします。
純弓は遠距離専門で近距離だと何も出来ないので宜しくお願いします。
スパイダーウェブの範囲上昇等があれば少しでも対応は出来ると思います(前方向に扇状な攻撃等)
ソーサラー・弓視点からなので変な所があるかもしれません。
スキルスロットの数を8〜12に調整できるようにして欲しい。
アイテムスロットも2〜4などにしてほしい。
両手ヲリが弱過ぎるので移動速度upぐらいあってもいいんじゃないんでしょうか。
それかベヒモスの範囲上昇、スマの硬直を短く、両手にもバシュなどスタン攻撃スキルを加えるなど。
次に召還 レイスがイーグルで即死する気がします。
対召還エンチャなんかされたら即死ですね。
召還獣は歩兵への防御力が低い気がします
対歩兵耐性を〜100ぐらいあげてもいいんじゃないんでしょうか。
課金エンチャとリングエンチャの
数値が一緒なのがおかしい。
フィズガードゲイン=+12〜+20
フィズガードゲインR=+7〜+20
みたい差をつけてほしいです。
無理ならその理由を教えてほしいです。
目標戦の12回達成したら
後5回目標がなくなってしまうので改善してほしい。
テストMAPと新クラスはいつ実装ですか?
新クラスは春って言ってましたけど
また延ばすとかないですよね?
今まで何人か知り合いをFEZに誘ってきたんですが、残ったのは1名のみ…。
大抵「狩りつまらないし」「戦争訳わかんない」なんて言って戦争の面白い部分を触る前に辞めていってしまいます。
"戦争メインのゲームだから""最初は召喚から勉強すると〜"なんてありがちに諭してはみるものの…
やはり興味無くなった人からすればどうでもいい事なんでしょうね。
できればそうなる前に面白い部分に触れて貰いたいなー、と思うわけです…。
で、図々しく要望を。
・クエスト等MMO系コンテンツの充実
…ある程度パターンとか決まっていてもいいので、戦争中PCの様な挙動のMobをPTで討伐するクエストとか。
ステップ撃ちの様なPvPの基本から、Root、Stunからの連携なんか自然に身につけられたら。
・1v1からでも遊べる"気軽な"少人数PvP
…チュート、訓練所、闘技場があると言われればそうなんですけど。
チュートはモチベになる"自キャラの成長要素"がないし、訓練所は人数が必要だし、闘技場はAubeやRingが必要と敷居がやや高いので。
単純に訓練場を1v1からでも遊べるようにしてくれるだけでもプレイヤー側で色々調整はできそうではありますが。
FEZは1v1からでも十分楽しめるバランスのゲームだと思うので、こういった要素メインで遊べるコンテンツがないのは非常に勿体無いと思います。
現状有志プレイヤーに任せきりの"初心者育成"を、運営側からも少し補助して欲しいな、という要望でした。
最後に細かい個人的な要望を…
・戦争時のミニマップの切り替えが現状 大→大(拡大)→小→小(拡大)→大…となっているんですが、
大なら大、小なら小で固定に設定できる様にして欲しい。(大→大(拡大)→大…のように)
また、拡大MAPでも座標が表示されると状況判断し易くなるので、尚嬉しいです。
長々と失礼しました。
うたこいさんのアイデアに便乗
>ドラに変わる逆転の方法の模索。単純に負けている場合は逆転不可能でいいと思う。ある一定の手順を踏んだり、無理やりこじ開けた場合にのみ逆転の道筋ができたほうがいい。
クリを400個つかって建築物をたて、一定時間経過するまで(建築が完成するまででもOK)維持できれば逆転 というのはいかがでしょうか?
たとえば建築物はその国の王様の銅像とかだとおもしろいかなーと妄想。
・オフィシャル装備の耐久の調整をして欲しい。
・召喚の耐久が歩兵に対して低すぎます。
・スカウトがつまらない、運営が補助職という捉え方のままならば、職業間補正や3すくみという状態はおかしいのでは?
・スカウトの通常攻撃の統合
・エンチャント効果の見直し
・カジノの期間限定アイテムの廃止、新たな装備品を出すのならば是非オーブ販売にして欲しいです。
最近追加された装備等は殆どルーレットの景品な気がします。他社とのコラボ企画等のならばあって良いとは思いますが。
・チュートリアルの強化、チュートリアルになっていません。
カジノは今の所一人でやるものばかりですが、アンケートにあったようなプレイヤー同士で競い合うようなゲームは実装しますか?
する予定なら実装時期もお聞かせ願いたいです。
まず
レイスも空を飛びたい。
そして
騎士と連携で馬に乗りたい。
さらに
ジャイアントは地面を砲撃する事で自分を宙に浮かして高速移動したい
そして
ジャイアントも馬に乗りたい
最後に
ドラゴンがキマイラを運べるようにしてほしい
空中で核爆発ですよ!
nproを廃止してほしい
・エンチャの上昇値をランダムではなく一定にしてほしい
・課金武器とオフィ武器に多少差をつけてほしい
・クライアント軽量化
・チャット窓の明度の調整をオプションに追加
・マクロのページを増やすか、F1-F8までに増やす
・マクロ一行に登録できる文字数を増やして欲しい
・通常目標戦でもオフィ開店以外でも、達成回数に応じて何かメリットが欲しい
・ウェイブの威力低下
・スパークの射程強化
・火矢&毒矢のDOT強化
・蜘蛛矢&毒矢の当り判定強化
・パニの威力弱体&硬直追加、代わりに消費PW減
・ヴォイドの硬直を緩和
・フォースインパクトの射程強化
・未だに揃ってない装備(デューン・ダークネスetc)の補完
・旧カジノ装備のRingShopでの販売
・セット装備は耐久MAX&強化無し限定でNPCで袋に戻せるようにして欲しい
・トレード不可アイテムも、チケット(AかRing購入)で特別宅配できるようにして欲しい
・カジノハイローで「強固or強靭の石」「ハイリジェorハイポ」などランダムになってるものは「女性用メガネ」のように選べるようにして欲しい
・ハイローで男性用メガネの追加を
・オールデッド2等以下の景品をもうちょっと良いものに
現在のシステムでは領土を取ってもメリットが全然ありません。
戦争意欲を湧かせる領土を獲得した時のメリットの実装をお願いします。
*スカウトに関して
運営チームはスカウトのクラスデザインについて真剣に考えて欲しいです。
「アタッカー」から「支援職的」なクラスに変わってしまったわけですが
「支援職の方向で調整しましょう」というよりも「弱いので支援職にしちゃいましょう」という感じがしてなりません。
しかも運営側がハイブリットを推奨しているにもかかわらず、
3クラスの中で一番難易度が高い(主に、スキルスロットと持ち替えモーションが原因)のもいかがなものかと…
武器持ち替えモーションを無くすのはまずいと思うので
せめて移動したまま(立ち止まらずに)持ち替えができるようにして欲しいです(スキルが発動できない時間は現在の仕様と同じように残す)
「支援的クラス」にするならば、他の2クラスにはない、スカウトにしかない特徴をもっとはっきりと出してください。
*新クラス追加について、
実装後、戦場での職業比率が落ち着いてくる頃に、各職の強弱バランスの見直しがされると思いますが
バランス調整には十分対応できるのでしょうか?
三すくみ的な強弱関係は新職、既存職が別々に分けられて設定するというお話ですが、
実際の戦場では新職と既存職の間でも戦闘があるわけで、そこのバランスも調整しなければならなくなると思います。
一つの職の強さを調整すれば他の5職とのバランスも考えなければならなくなり今まで以上に調整が複雑化するかと
現在の3職でも調整が難航しているのですごく不安です。
*その他
主に金属質の装備に入っているスペキュラ(環境マップかも)、あれの非表示とかはできないのでしょうか?(オプション設定などで)
少しでも動作を軽くしたいので…
ウェイブがPwMAX状態から3回は連続して打てる状況をどうにかして欲しい。
近寄ってもウェイブウェイブじゃ退屈すぎる…
後、両手ヲリ専用で時間継続スキルでdotダメ少量軽減とか実装されないかなーとか、妄想。
短スカがソーサラー弓相手には手も足も出せない現状について運営はどう考えているのか。
エアハンマーによってできることが大幅に減っていることについてはどの程度の認識があるのか。
弓とソーサラーの貫通無しのスキルが位置ズレで消えてしまうことへの対策はないのか。
両手が片手に対して致命的に弱いのはどうにかならないのか。
ヘビスマやヘルが自軍ATと被ることに対してこれは運営の想定内のことか。
AT付近でハイド状態へ移行できないのはひどすぎるのでは?
ブレイズポイズン蜘蛛矢があまりに消費powを考えた時に性能が低すぎないか。
召喚の歩兵耐性が低すぎてナイトの意味が薄れていないか。
ソーサラー>ヲリ>>>スカの職性能が顕著すぎてスカが排斥されるなんてアホな運動が起こっているが運営は知っているのか?
スカが支援職でありながらソーサラーに劣る支援妨害しかできないのに問題はないのだろうか。
ハイド状態であっても建築物によって位地ズレを発生させることにより影が表示されるのは不具合なのか。
レイスが歩兵に対して弱すぎないか。
まだまだ書きたいですがこの辺で。
・片手の弱体化
硬すぎます。両手だろうが火皿だろうが関係ない防御力。
バッシュ後の固定時間も短縮してほしい。
・皿の弱体化
特に火皿が強すぎる。火皿が集団でヘル撃ってるだけでキルが増えるのはおかしいです。
近づいてまで攻撃するウォリアの意義低下にもつながっています。
ただ、pwは現状がベストかと。
・スカウトの強化
運営側が「援護職」と考えているのであれば、スカウトは援護役なのでしょう。
しかし、いまのままでは援護役としては中途半端です。援護役とするならもっと援護スキルの強化をお願いします。
あと、もうすこし「お遊び」といったものを増やしていただきたい。
建築物のバリエーションを増やす(新しい建築物という意味ではなく)、戦争以外の多人数参加イベント(ゲーム内で)など。
私も含め、多くのユーザーの意見が少しでも聞き入れていただけることを願います。
長い間スキル調整されてないので、弱職が弱職のまま放置されてて酷いです。
一週間程度ならバランス壊れてもいいのでもっと気軽に調整して欲しい。
一度はスカゲーと言われるようなバランスのFEZも体験してみたいです。
闘技場のローカルルールとして「なしなし」や「7474」などと呼ばれるものが定着しています。というより、エンチャやハイリジェネの使用可で行なわれる事自体がユーザーイベント等を除いて皆無というのが現状です。そもそも闘技場への参加自体にコストがかかってますからね。
では何故ユーザーイベントではエンチャハイリジェが許可されるかといえば理由は簡単で、仮にエンチャハイリジェを反則扱いにしても他人からはなかなか発見できないからです。
そこで、いわゆる7474を闘技場でのルール選択のひとつに加えるなど、公式化する予定について伺いたいところです。
一部の集団が集中して参戦し、ひき殺すように戦争を続けて行く状況をどうにかしてほしい。
月額時代にあったような、戦争を戦力均衡に近付けるような補正システムがほしい。
当然ながら国家勝率や領土数なんかではなく、個人単位での判定されるように。
もちろんランク調整とかはできないように。
要望はいろいろありすぎるので思いつくだけ箇条書きします
・スタン、rootの耐性時間が短すぎる
・ウェイブの性能がおかしい
・弾幕ゲーで近接職死にすぎ。新クラスのブレイドなんて今のバランスで入れたらゴミ以下
・スカウトがつまらない。下手にいろいろなスキルを使うよりレインだけ撃ってる方が活躍できる
・召喚のスキルが少ない
・フィズアタック&フィズガードエンチャの下限が低すぎる。金払ってるんですよ?
・ビルド&サモンエンチャの存在意義が謎。効果を減らしてフィズアタックと併用できるようにしてはどうか
・ドラゴンが逆転要素になっていない。たまたまなれた人の憂さ晴らしにしかなってない。ドラゴンが出た戦場は本人以外、敵も味方も面白くない
・耐久を強化できるようにしてほしい
・共通装備をウォリでも前線で実用できるようにしてほしい
・マップ変更はもっと頻繁にしてほしい
・nproがマウスのドライバを妨害してるのでどうにかしてほしい
王様に声を追加して欲しい
ライオン…大塚明夫
おじいちゃん…大塚周夫
豆…中田譲治
こんな感じで希望
・いわゆるラグアーマーであったり、位置ズレ補正が頻繁にかかる・位置ズレが大きい人が戦争で相当有利になっているのですが、今後何か対策はあるのでしょうか?
・闘技場にある浴場は実装される予定はありますか?
トレード不可品を同アカウントのみだけでも受け渡し出来るようになりませんか?
まず
首都に王座を作ってそこにヒュンケルなどの王を3Dキャラクター化して話せれるようにしてほしい
現状だと王の存在意義がまったくない
次にその王が戦争に参加して一緒に闘えるようにしてほしい
毎回出現ではなく一定の条件などあるといい、防衛戦で負け始めた時とか
蜘蛛矢と、キマイラの火ブレス雷ブレスはもう少し性能を良くしてもいいかな〜って思います。今のままでは使いません。
追加でスキル調整に関する要望等です
ヲリ
・ガードエンチャで高数値が出た片手は硬すぎる
・エンチャ片手集団に特攻されるとこっちの構成がよほど良くない限り反撃できない
・足元指定のアーススタンプの硬直が短すぎる。ベヒテ・ドラテより短いのはなぜか
・自分でバッシュして、そのあとヘビスマをうてるハイブリはあまりに便利すぎる
・ヘビスマ1とヘビスマ3が大差なく、純両手にする意義がない
・ストスマ→スマは確定コンボにしてもいいのではないか
・現状の弾幕ゲーだと両手は敵に近づく前に蒸発してしまう
・スマやヘビスマで与えるダメージよりも、その硬直中に受けるダメージの方が大きいということが多すぎる
サラ
・ライトニングが低Pwで隙が少ない割に、ダメージが大きすぎる
・ライトニング・スピアともに、当てるのが簡単な割にダメージが大きい
・エンチャしたジャッジが3発ヒットしたときのダメージは大きすぎる。3段ヒット・集団ヒット時はダメージが減っても良いのではないか
・ウェイブの性能・消費Pwともに優秀すぎないか。サラがオールレンジで強いため、ヲリと短剣が何もできていない。サラは近接戦は苦手にすべきだと思う
・カレスの性能が凶悪すぎる。消費Pwも少なく連発できるため、どこの戦争もお互いにカレスの撃ち合いになっていることが多い
・炎系スキルのダメージが強すぎる。ランスでヘビスマ並み、ヘルに関してはHPの半分以上を削るというのはおかしい。DOTダメージを現状とするなら、基本ダメージの減少を
・ハイパワポを飲むとPwが途切れず攻撃できるようになるため、火力が高くなりすぎる。歩兵の差が顕著になるのもこの辺が原因なのではないか
スカ
・アローレインの性能が良すぎるため、これのみを撃つ作業になりやすい
・サラの魔法を効果的に妨害できる弓スキルはレイドくらいではないか。それ以外であれば、ランスやジャベを撃ち返した方がよく、ダメージバランスなどに疑問
・弾幕ゲーのために、短剣がほとんど不要、むしろ邪魔な存在になっている
・パニのダメージを減らし、短剣の対サラ能力の強化をしたほうがいいのでは
・パワブレ自体の性能は良いが、ウェイブあるサラに簡単に吹っ飛ばされ、あまり意味がない
・短剣は、ヲリに対してそこまで不利でなく、むしろ弓やサラに致命的に弱いという矛盾
・全般的に弓・短剣ともにサラに対するアンチがあまり機能していない
召喚
・ナイトやレイスが歩兵の攻撃に弱すぎる
・ドラゴンは対建築用ユニットにすべきではないか。敵にドラゴンが出た後は、歩兵戦がつまらなさすぎる
その他
・ATの攻撃が味方の攻撃と被るのはやめて欲しい
・高Pingであったり、位置ズレの大きいプレイヤーが有利というシステムを根本的に改善してほしい。わざと回線を不安定にして前線に出ている人がいるということを運営は把握し、対処すべき
とりあえず現状の大まかな実装スケジュールを聞きたいです
【要望】
戦闘以外の面での操作性の向上、インターフェイス等の改良
■エクスバンクやカジノNPC、イベントNPC等の会話に無駄が多く使い辛い
例えばエクスバンクを使うとき
最初に「使う」か「拡張する」か「説明する」を選ばないといけないが
最初から「使う」でかまわない
もっと言うとエクスバンクという別枠ではなく
銀行自体の枠を拡張するほうが使い勝手が良い
■銀行やショップで一度に表示されるアイテムの数
現状5×3の15個しか一度に表示されない
一度に最低でも60個見れるようにして欲しい
■何処にどういったNPCが配置されているのかわかり難い
NPCの頭上に判りやすい表示をつけて欲しい
NPCのいる方向にガイドをつけて欲しい(マビノギのような感じで、画面外にいてもわかる様に)
NPCの見た目の種類が少なく、一目でどんなNPCなのか判断がつかないので
NPC固有のグラフィックを増やして欲しい
例えば「掲示板」
「掲示板NPC」で表示させているので
パッと見てそれがなにを示すのか判らない
木でできた「掲示板そのもの」を置けばいいではないか
■アイテムアイコンのわかり難さ
同じアイテムアイコンを使いまわしているので区別がつき難い
例えば
「強固の結晶」「穿孔の結晶」「強靭の結晶」は同じアイコンなので区別しにくい
わかり易くするため、固有のアイテムアイコンを増やして欲しい
また、RING販売アイテムとオーブ販売アイテムも一目で区別がつくようにして欲しい
たとえばオーブ販売アイテムだけ赤枠で囲むとか
オーブアイテムとリングアイテム、ゴールド販売アイテムで別々にソートができるくらいやってもいい
■アイテムの名称に統一感を
和風な名前を持つ装備であっても「乱丸」「夕張」「トミシゲ」「シグレ」というふうに
カタカナ表記であったり漢字表記であったり統一感が無い
名前に統一感を
■自国ゲーム内掲示板、ルームについて
戦場以外の何処からでもシステムメニューから使えるようにして欲しい
掲示板NPCの前に人を集める意図があるらしいが現状全く機能していない
前述の通り、一目見て掲示板と判る外見ではないので知らない人は話しかけるまでわからない
「掲示板を使おう」という明確な意思のある一部の人間しか使っていない
■ゲームのチュートリアル的なモノについて
ゲームマニュアルを公式HPからPDFでダウンロードできるようにして欲しい
ゲーム内でのチュートリアルの強化
新規プレイヤーと現役プレイヤーを区別せずに同じ戦場に放り込むFEZで
新規に対するチュートリアルが貧弱なのは物凄くマズイ
区分をつくるか、チュートリアルなどの導入部を強化するか
どちらかが必要
=================================================================
【質問】
FEZが始まってから一年以上が経ちました
キャラクター、モンスターのグラフィックや世界観の根幹を形作った
ドミニオン時代の絵師、神谷氏が現在いないわけだけど
世界観を崩すことなく、新しい召還獣、モンスター、キャラクターの顔と体型、NPC等を増やしていくことができるのか?
神谷氏に協力を仰ぐ予定はあるか?
たしかに、ソーサラーは優位な場面が多いと思います。
でも、ソーサラーの対ウォーリアーの優位性を維持しつつの調整でなければ、ウォーリアーへ対抗できなくなり、いわゆるヲリゲー加速してしまうと思います。すると、ウォーリアーを止める力が弱くなれば、ウォーリアーでしか止められなくなります。そのため、スカウトの居場所が今よりもっとなくなってしまう気がします。
ゆえに要望としては・・・
・ヘルファイアの射程を若干減らす
・ファイアの存在意義を増やす
・ウェイブの消費をPow50前後に
・短剣スキル使用時のいわゆるエアハンマーをなくす
・凍結時間そのままで、耐性を少しふやす
・ドラテの消費Powを減らす
・消費Pow若干大目で、射程が短い足止め(凍結系の)スキルを弓に
・スマッシュの射程をほんのちょっとだけ増やす(ストスマスマのコンボを確実にする)
・射程そのままにカレス範囲を若干減らす。もしくは範囲そのまま、射程を若干減らすかどちらか
・アイスジャベリンのスコアボーナスを若干ふやす
・ヘヴィスマッシュのPow増大+攻撃力増大(一撃必殺を鮮明に)
というのが今思う私なりの修正の要望です。
あと一つだけ。
FEZは職バランスはまだいいほうのゲームだと思うし、運営や開発のみなさんもがんばってると思います。週一回のメンテや頻繁なアップデートやイベントはなかなかできないものだと思います。
期待してますので、これからもがんばってください!
と、伝えて欲しいです!
火皿と片手がいる限り両手、短スカの居場所がない。
ジャベヘルライトとスキルを取った時に火皿が恐ろしく強く万能である。
ジャッジカレスの集団への影響力が大きすぎる。
スカが空気
召喚の歩兵耐性が引くすぎる。
レイスの歩兵耐性は今のままでナイトの歩兵耐性を大幅に上げるべき。
フェニックスソフトが開発支援に加わるとの事ですが、方針としてはどのように関わるのでしょう?
新システムの開発、現状ある不具合やラグ問題など、どの辺りに力を入れて貰う予定ですか?
スカウト、特に短剣に火力を下さい。
何だかんだ言っても戦争で重要なのは火力なんですよ。(パニがあるけどPW効率悪いし)
スカウトのコンセプトは分かるんですが、サマルトリアの王子は1人で十分で、だからスカウト多いと負けるって言われるんですよね。
運営の理想とする戦場の人数比
(前線の職構成や裏方の人数)が知りたいです。
まず、カレス、ウェイブの修正には非常に期待しています。
他の方も散々言われている通りですが、効果と消費Powのバランスが全く取れていません。
また、ソーサラーのスキルツリーの修正は出来ないものでしょうか。
現状は、雷火氷の三色を自由に取得でき、武器持ち替えの必要もないため、
ソーサラーがあまりに万能です。
具体的には、ジャベヘルライト、またはカレスランスライトのスキル構成にすることで
足止め、削り、キルのすべてに万能な動きが出来てしまいます。
ウォリアーやスカウトが敵に近接したり、武器持ち替えをしながら
足止めや削り、キル取りを行っているのに比べローリスクでしかも高性能です。
サブ上げでよく転職するんですが、その度に25課金装備を買うわけです。理由としては能力がいい装備なので。
しかし、ウォーリアの25〜課金装備で良いデザインがなくて困る。唯一35lv装備のセットはいいのですが、35まで長すぎるorz
課金装備はどんどん増えるのか?質問してください。
MMORPGらしく冒険や探検要素が欲しいですね
現状ではPTの意味が余り無いので
PT限定クエストなどRPG要素を
鯖強化して中央大陸のMAPを増やしてもいいかと
同ID内ならばトレード不可をトレード可能にして欲しい
又は、EXバンクを共有化みたいな感じで預けられる数を増やす等
エンチャを複数付けられる様にして欲しい
武器を複数個も持ってると手持ちを圧迫する。エンチャ代がかさむ;;
課金>リングのエンチャにしてリングエンチャを安くして欲しい。無課金者には辛いらしいww
ラグアーマー等が酷いので低スペ用のモードも追加して欲しい
現状、サラが多い戦場はサラゲーになりやすいのでサラのスキルを見直して欲しい
スカウトが空気過ぎる様な気が・・
カジノのハイ&ローが作業みたいでつまらない
課金・ルーレット装備の交換ができるようにしてほしい。
同じ性別・職業・性能の装備なら交換可とか。
ダメージ被り時無敵が発生し一方の攻撃が無効になったりしますが、
現在ダメージ被りの為に威力の低いスキルがとても悪評です。
総体的な攻撃力などの調整を前提で、ダメージ被りの仕様をなくしたりという事は考えていませんか?
FEZはアクション性がウリであると思いますが、ROOTやスタン等でそれが殺がれているように思えます。
この辺りはどのように考えていますか?
スキルの射程に対する威力・効果・範囲のバランスが悪いとユーザーは思っている方が多いと思いますが、
それらの修正をする構想はありますか?
せっかくの機会なので書いてみる。
●要望
一つめ。クラス間の三すくみが実質機能していない上、運営側がクラスのコンセプトとして提示しているものから離れてる(特にスカウト)と感じてます。
そこで、質問として、再度、各クラスのコンセプトはなんであるかを問います。
要望としてその回答、つまり各クラスのコンセプトを明確に提示・確認をして、それにあわせてバランス調整をして欲しいです。
各クラスについての要望を書いてみます。
○ウォリアー
片手の硬さはそのままでいい気がしますが、下の二点は検討して欲しいと思っています。
・基本攻性の強化と防具(盾以外)の耐性の強化
戦士というコンセプト考えると基本攻性が魔法使いと同等なのは少しおかしい気がするのですよ。
後は、コンセプト的に防具の耐性を上げると良いような気がします。ただし盾を強化するとバランスが崩れる気もします。
・両手ウォリアーの強化
両手ウォリアーが火力としてソーサラーに劣っているという現状を考えると、
スキルの攻撃力を増す、使用後の硬直を減らす、Pw消費を減らす、などの調整が必要かなって思います。
○ソーサラー
あまりに最上位の魔法とライトニング・フリージングウェイブの使い勝手がよすぎて、「皿ゲー」と揶揄される原因になってると感じます。
よって以下のことを検討していただきたいと思っています。
・詠唱の効果時間をエンダーペインと同等に
正直、エンダーと比べると長すぎです。
・最上級魔法とライトニングの射程をやや減少させる
最大射程が意外と弓と同等だったりするんですよね。弓の優位を鮮明に。
・フリージングウェイブの範囲減少と消費Pw増加、鈍足効果の少々の短縮
現状だとソーサラー二人いたらサッカーのごとく敵をお手玉できますので…
・ブリザードカレスの弱体化
判定範囲が広く、凍結時間が長いため、使う側でも凶悪すぎじゃないかと思いました。
○スカウト
支援妨害工作職ってコンセプトの割にその機能がソーサラーに劣っています。
基本的に各スキルの使い勝手が悪いため、結局、スカウトのスキルの中で最も使い勝手のいいアローレインに終始することもあります。
故に次のことを検討していただきたい。
・アローレイン以外の各スキルの使い勝手の向上
全体的にスキルの発生速度の向上と使用後の硬直の減少が必要かと。
特にピアッシングシュートは発生速度が遅すぎる、かつPw消費が大きいため、必要な場面に撃てないということも多いです。
ブレイク系列は上書きできても良いと思うのですが、ここら辺は何とも。
・移動速度の増加
軽装で工作職なのだから、走るのが速くても罰は当たらないと思うのです。
二つ目、召喚の性能について。守るというナイトが歩兵に弱すぎです。ナイトには多少の歩兵耐性をつけて良いと思います。
三つ目、ナイトがとれる称号について。
エクソシストとかジャイアントバスターとかドラゴンスレイヤーとかキマイラブレーカーとかナイトキラーとか
召喚撃破系の称号が欲しいです。
●質問
一つ目。今後のスケジュールについて。これはやはり気になります。特にGショップ、Rショップの装備品の拡充とかするのかなーって。
二つ目。国王たちの音声は実装する予定があるか。意外と要望ありそうなので訊いてみる。
三つ目。ホルデイン国のアルベルタとオライオンは喋る予定はないのでしょうか。大臣のイグルーは喋るのにと気になったわけで。
四つ目、ワドリーテとライルの関係に進展は?
…なんかずれだしてるので、ここでやめよう。
以上長々と失礼いたしました。
最後に日々の運営をしている運営陣の皆様とこのような機会を設けていただいたDOGの皆様に感謝を
皆々様にクリスタルの加護がありますように。
同一アカウント内でのアイテム共用(特に課金装備)の検討、実装の可能性はないんですか?
現在のA鯖では「攻撃側に好んで入り、防衛側は敬遠される」現象が起きています。
特に防衛側は「どうせ強い味方は来ないだろうから」と経験者が避けてしまい、初心者や、レベル上げやリング稼ぎが第一の目的で、戦場での内容には関心の薄いプレイヤーが集まりやすく、そんなプレイヤーはエンチャント等はしませんし、堀放置などの割合も上がって、しばしばとても多人数での対戦ゲームとはいえないほどの一方的な展開が見られます。
それが防衛破棄にさらなる拍車をかけて、どんどん悪いサイクルに陥っている状態です。
特に防衛とは限らずとも、FEZ全体的で「強い味方が居るところに行く」「強い敵が来てるから入らない」「攻撃有利マップだから攻撃に入る。防衛には入らない」等の流れが強くなっていて、結果、勝っても負けてもドラゲーという戦争が凄く目に付きます。
「防衛する」事自体への意義を高めたり、戦場での戦力差に応じて、バランスを是正する新システムの導入や(アイディア1:圧倒的レベル差の戦場だと、国王キャラが護衛を伴って登場する。2:国王がコメント欄にてランダムで専用台詞を叫び、それに伴って各種支援効果がプレイヤーに授けられる・・・・HPSP回復・クリスタルが手に入る・コスト回復・能力上昇・終戦時に経験値2倍など)、新システムではなく、レベル差やエンチャント差を上手に緩和するバランス調整等を望でいます。
運営チームの方が、そんな「ドラゲーばかり」の現状に対してどう思っているかをお聞きしたいです。
防衛放棄戦場を交互に取り合うだけの談合戦争にメスを入れて欲しい。
A鯖全国防衛放棄が浸透しすぎて攻撃側に入れないと高確率で負けます。
同一アカウント上でのアイテム共用は、本当にお願いしたい
れいんぼーおーく じっそう求
3クラス全てを40まで育てるという大いなる目的を達成させてしまったキャラには何かご褒美を与えてやっても罰は当たらないかも
個人的には3クラス全部が40になった時点がエンディングという事にしてスタッフスクロールが流れるの希望
http://gavie.net/play/movie.php?t=1299
短スカが致命的に皿に弱い。
スカに対して皿が強すぎる。
結果皿がフリーでヲリ涙目
サラ弱体スカ強化を早急にやってほしい。
1.基本無料で形骸化した戦術目標の見直しは考えているのですか?(ぶっちゃけ戦術目標は要らない)
2.戦争での勝利が目的のゲームに必ずしも戦争貢献と比例しないスコア、個人戦績が導入され、戦争貢献を無視した行動を取る人々がいる問題が発生しているわけですが、個人戦績の実装取り止めを含む対策は考えているのでしょうか?(ぶっちゃけ戦争後のスコア表示や個人戦績は要らない)
・戦争前からほぼ勝負が決まっているような状態が発生するのをどうにかしてください
・負け確定の戦争をダラダラやるのがかったるいので半ゲージ差がついたら戦争終了でお願いします
・キマFBが入るのは大マヌケな状況しかないので、キマFBが入ったら即勝利、戦争終了でお願いします
容姿変更NPCが導入されましたが、変更の幅をもっと広げて欲しいです。
キャラクター作成時に選択できるもののほかに、
髪型・髪色にバリエーションを!
あとは、切実に同一アカウント上でのアイテム共有をお願いします。
運営さんにはウマーだというのはわかるのですが……。
【質問】
・市街戦マップの実装予定時期。
・市街戦ではなく、篭城した相手等と戦う城攻め、いわゆる攻城戦のようなものの実装予定はあるか。
・現在装備が揃った人が大半を占めるようになった事もあり、オフィシャルショップの開店だけでは目標戦への意欲が薄れてきていると思うが、目標戦のシステムを改修する予定はあるか。
・部隊単位で行動するGuildGrpが増加して来ているが(固定Grpと見受けられるものも出てきている)、野良Grpと固定Grpの格差を改善していく予定はあるか。
・上の質問に関連し、現在召喚戦と歩兵戦のバランスが歩兵戦に傾きすぎているように思うが、この点を改善する予定はあるか。また改善するのであれば、どのような修正を予定しているか。
・現在ゲームのマンネリ化を感じている人が多いように思うが、どのように継続的にマンネリ化を防止していく計画なのか。
【要望】
・以前多岐にわたるスキル調整を一度に行い、大きな混乱が起こった事を考えると、スキル調整は一度に大量の項目を行なうのではなく、少しづつ行なって欲しい。
・ナイトがスタンされたとき、スタンの表示がナイトの体に埋まってしまうため、解りにくい。この点を改善して欲しい。
・フリージングウェイブに対し、RecastTimerを導入して欲しい。それが無理なら、事前に詠唱のような形で準備しておき、1度使用すると再度準備を行なわないと使用できないような仕様にできないか。
・昨今は国としての纏まりが希薄になっていっているように思うため、もっと同国民同士で連帯感が持てるような調整を行っていって欲しい。具体的には目標戦システムの改修、多国籍での戦争が多くなる現在の援軍システムの変更、またスコア順位が重要なために味方同士の競争を強いている、TotalScoreシステムの改善を要望します。
・現在のFEZはマップごとの攻守の有利不利、クラス構成、Lv差等により、多くの場合戦争開始直後に勝敗がわかってしまう。この点を改善していって欲しい。
・上の要望に関連して、スカウト50人vsウォリアー50人のような極端な構成の戦争でも、召喚や建造物を駆使する事により、不利なクラス構成の側が勝てるような調整を行って欲しい。つまりはクラス構成という戦争開始後には調整のしようがない不利を、召喚や建造物といった戦争開始後に調整できる要素で補えるようにしてもらいたいという事です。
ぎりぎりですが
例の若本ボイスの実装はまだですか!!すんげーまってるんですけど^w^;
ついでに、女性の少女タイプには釘宮さんの声をつけていただいた暁には一生ついていき課金しまくると約束しますんでおねがいします><
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
こんばんわん♪
インタビューの質問事項にたくさんご応募していただき、ありがとうございましたっ!
募集の締切り時間を過ぎましたので、ここまでとさせていただきます〜><;
みなさんからお寄せいただいた質問を、1問でも多く聞けるようにがんばりますね〜(*^-^*)b
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
現在のワーグノスの地のような渓谷MAPと呼ばれるMAPで向こう岸に渡れるような細い吊り橋を何本か実装できませんか。
それだけでも定石が変わって面白くなると思うんだけどなぁ。
部隊員どうしもPTみたいに戦時に分かるように成りませんか?
後、部隊にも特典やイベント等欲しいかも。
まだ初心者なので、この様な要望でスミマセン。
お願いですからカジノのハイローなんとかしてください
破産しまくりです