





>『FEZ』プレイ日記について(はじめての方は必ずお読みください)
そろそろ5月病の季節ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
と、毎年5月はこのパターンで始めるAstです、ごきげんよう。
やってまいりましたGW! 頑張って働こうウィークです!
今年も。
なめんな!
……まぁ普通にGWな人も今回は休日被りが多いようで。
諦めて仕事しましょうよ。俺は全力で逃亡するけど。
さて、『FEZ』では超大型アップデートが到来!
毎回大型大型言ってあおってる気はしますが、今回のは本当に大型。
これに合わせて「電撃FEZVol.10」も発売されました。
皆様へのアンケート結果による人気装備ランキングアリ、いつもの4コマとか重大発表もアリ!?
お求めは各国道具屋本店にて。さらばKunie。
最近ちゃんとCM入れてる俺は凄いと思うよ。自画自賛。

それはさておき、早速アップデートの各項目について、
超個人的主観でゴチャゴチャ言って参りましょう。ノー苦情ノーリターンでお願いします。
■カジノ景品アイテムの追加
ま た ル ー レ ッ ト か 。
いや、あの、うん、いいんですけど……通常販売の新作も期待してます。ええ。
武器は木や羽など、なぜか原始的な感じ。流行のエコなの? ガソリン税率戻るから?
防具は色ちg……赤色マスクきもちわるいです、個人的に。
■オフィシャル装備アイテムの追加
これもまた色ちg……カラーバリエーションが増えた! おお、なんかカッコいいぞこれは。
よし、今度からこう言おう。うん。
武器、防具ともに全クラス男女に追加されてました。
Lv20付近の武器、Lv30付近の防具などを確認。
わりといろいろな種類が追加されているようです。
どれも結構なお値段なので、ゴールド、リングともにかなりの余裕を持ってからオフィシャルにダッシュ。
■部位装備アイテムの追加
シリーズ防具で抜けている部位を追加ですか。
ゴールドで買えるものの他、ドロップ品も追加されてるようです。
……うん。ええ。判ってるんです。調べるのが面倒なだk痛い痛いしn
が、がんばって近くモンハン部にデータを追加します。
■新たな闘技場ルールの追加
モンスタースマッシュキタコレ! 俺ハジマタ!
ついにモンハン部が本気を出す時が来たようだな。
初日こそ鯖落ちしたけど、緊急メンテもあったし直っただろ!
いやっほー! 突撃じゃあー! 俺がいっちばーん!
N P C が い ま せ ん
……。
数分後、ヤケクソになってRoD戦争で遊ぶ俺の姿が!
正直、これ1ネタでBlog埋めようと思ってたのに……。
早めの修正に期待したいところ。早く引きこもりたいです。
……あぁ、エンチャ禁止などがついた練習ルールね。
うん、GJなんじゃないですかね。と、超投げやりコメント。
■建築時間ダメージ補正の追加
時間経過と共にオベリスク、エクリプスのAlert Levelが1から最大5まで増加。
そのLvに応じて破壊時の領域ダメージが変化するように。
Lv1程度なら今までと同程度ですが、Lv4やLv5になると本当にヤバい。
オベリスク1本で領域ゲージ0.3本くらいは軽く持っていけます。
てなわけで、終盤に近づくにつれ建築の重要度がより顕著に。
個人的には、そこでの軍全体の駆け引きみたいなのが面白くなるのかなと思ってたら。
前線オベは破壊ギリギリで止めて、Lvアップ待ちをしてから破壊。
相手のオベLvが上がるまで前線を維持して待ち、終盤一気に僻地へナイト数体で突撃、解除して破壊。
あえて序盤に相手にリードさせておき、わざとドラゴンを出してから終盤一気にオベ破壊。
なるほど、システムを裏返せばこういうこともできるわな、というような戦術が生まれ。
さらには、
もうオベ建てても破壊ダメージ大きくなるだけだし意味なくね?
じゃあ無理にオベを最初から建てずに、歩兵中心で戦うのが正解だろ。
みたいな風潮さえもあるようです。う〜ん……調整が完全に裏目に出ているような。
領域を確保する、という意味合いが強くなることは大事Daijiなんですが、
……どうすればよいものやら。
建築持続時間とともに領域ゲージへの持続ダメージを増やす、みたいな感じなんですかね。
■建築妨害判定の発生タイミング調整
建築物が立つまでの30秒間は、その周辺に敵軍が建築物を建てられるようになった。
地味に大事な調整だと思うんですが、上の調整のおかげであまり目立ってない気が。
■戦況報告に新たなメッセージを追加
うちのライル皇帝は、「[D:5]のオベを敵さんは狙ってるんじゃねぇか!?」みたいなことをおっしゃってました。
そこは安全な領域内だよライル様。
■参戦人数による人数差上限補正の追加
……? いや、これいらn
ま、まぁ、ドラゴン強化や、建築ダメージの変更があったことを考えると、
人数差で負けている軍が序盤でドラゴンを出すと
逆転勝ちしやすくなるので、こういった調整が必要なんでしょうな。多分。
■スキル調整
ようやく本実装です。個人的には直実装でもよかったですが、ユーザーさんの意見を取り入れる姿勢がいいですな。
一応、数値的に変更のあった部分を分かる範囲で調べてみました。
【全般】
・「足止め」効果に対する無敵時間の延長
いわゆる氷耐性ってやつですな。これの延長はグレイト。
俺調べでは、足止めが解けてから30秒くらい耐性があるようです。
・直線弾道スキルの弾速調整
これらのスキルは今回のアップデートで調整が入っているものも多いですし、
あえて習得をLV2で止める、というパターンも生まれてきそうです。
【ウォリアー】
ドラゴンテイルがとにかく楽しそうです。
喰らう側からすれば、ステップと見分けがつきにくいのが……。声で判断すればいいんですが。
フォースインパクトは発生が異常に早くなったので、トドメに使えそう。というか、使われました。
フォースインパクト
消費Pw:32 → 26
ヘビースマッシュ
Lv1 攻撃力:360 → 310
Lv2 攻撃力:370 → 350
Lv3 攻撃力:380 → 390
【スカウト】
ブレイク系の範囲化、ポイズンショット、スパイダーウェブの貫通化など大きな変更があったスカウト。
個人的には短剣ブレイクよりも、アローレインの変更がとにかく怖い。
判定発生の変更で、より直感的に当てられるようになったが、逆に避けられやすくもなった。
相変わらず複数からの弾幕はデンジャラス。むしろ、連続で喰らうことが増えたような気がします。
基本短剣攻撃
攻撃力:95 → 100
ガードブレイク
攻撃力:100 → 120
スパイダーウェブ
攻撃力:20 → 50
ポイズンショット、ポイズンブロウ
毒持続ダメージ間隔が4秒に短縮
【ソーサラー】
純火として気になるのは、スパークフレアの変更くらいカジャラ。
範囲と持続時間は短くなりましたが、射程の変更はないようなので、そこを気をつければ。Dotも増えましたし。
ランスはダメが下がりましたが、相変わらず優秀。てなわけで、やることは以前とほとんど変更ナシ。
氷は前よりもPw管理が大事Daijiらしい、と小耳に挟みました。
雷はう〜ん…多段ヒットの間隔が伸びたジャッジもわりと普通に全段喰らうし、ライトニングスピアもそんなに攻撃力変わらないし。
さほど変わってなさそうな。サンダーボルトの攻撃力アップがポインツか。
ファイアランス
Lv2 攻撃力:200 → 190
Lv3 攻撃力:220 → 200
スパークフレア
Lv2 炎上:30×3回ダメージ → 36×3回ダメージ
Lv3 炎上:36×3回ダメージ → 48×3回ダメージ
フリージングウェイブ
消費Pw 34 → 44
ブリザードカレス
消費Pw 70 → 80
Lv1 足止め:10秒 → 6秒
Lv2 足止め:12秒 → 8秒
Lv3 足止め:14秒 → 10秒
ライトニングスピア
Lv2 攻撃力:220 → 215
Lv3 攻撃力:240 → 230
サンダーボルト
攻撃力:130 → 160
ジャッジメントレイ
消費Pw:82 → 80
あと、アップデートに書かれてませんでしたが、
・大魔法モーションにボイス「ヘァッ!」と「とぉっ!」が追加されました。
びっくりしたわ。
■ドラゴン調整
ますます対建築向けに。1ヒット700平均は出るようなので、オベでも7発位で叩き落せます。
■訓練場に「RoDフィールド」を追加
最初は、「おードミニオン時代ルールで遊べるのか。神速ヘルとか久々だな〜」程度だったんです。
……否。RoDということはだよ。ドミニオンですよ。アレが。アレがついに戻ってくるのでは……!?
早速首都から訓練場を作ってIN!
ふおおぉぉおんへぁっ!
キタ。
キタコレ。
キーターキーター!
おらっしゃぁああっっ! ふぉるっつあありゃああぁあ!
俺が泣いた! 全俺が興行収入第1位。
まぁ、できれば、「へぁっ!」のボイスも元に戻してください。お願いします。
もうこれだけで満足です。微妙にドミ時代とは違う部分もありましたが、まぁいいや。
今度から詠唱に物足りなさを感じるたびに、訓練場を作って満足します。
■フレンドリストから個人チャットが行える調整
地味にステキ。tellあまり使いませんが。
■トレードウィンドウにトレード相手キャラクター名を表示
これはいかん。敵陣深くのクリスタルにハイドで潜り込んで、こっそりトレードでクリを盗み出す作戦がフイに。
てなわけで、独断と偏見でいろいろ述べてきましたが、
アップデートの中心になると思われていたスキル調整よりも、建築ダメージ調整の方が
大きく戦争に影響しているようですな。完全に戦争の遊び方が変わっているので、何かしらの対策が必要な気がします。
……ま、個人的にはモンスタースマッスを早く!
何よりも早く! 光る風を追い越す速さで!
では最後に、期間限定イベンツ「ライジングプリンス」のデータを置き逃げしていきますね。
日本語で書くと「昇王子」。コマンドは歩きながら波動拳。お前なんか、握ってやる! の人とは関係ない。
イベントの内容は、自分の孫にプレゼントをあげたいおばあちゃんの頼みを聞くというもの。
孫から欲しいアイテムを聞き出し、おばあちゃんにそのアイテムを渡すだけでOK。
距離が近すぎて話し声が聞こえてるんじゃないか、とかいう野暮なツッコミは絶対禁止。したけど。
プレイヤーが男性の場合は報酬として特殊な装備品が、女性の場合は特殊な回復アイテムをもらえる。
なお、一度アイテムを届けた後、次の依頼を受けるには1回戦争に参戦する必要がある。
【NPCの位置】
ネツァワル 内部[C:2]付近 イノン&フィジー
エルソード 居住区[E:3]付近 イジェ&トトキ
ホルデイン 西部[D:6]付近 ゾギス&ヤーノ
ゲブランド 貴族街[C:5]付近 カリュウ&チヤ
カセドリア 壁の区[D:5]付近 ヤーシン&マッセ
【要求アイテム&報酬装備品(男性)】
ハチミツ → プリンスクラウン
シビックチュニック → プリンスジャケット
アップル → プリンスグラヴス
シビックトラウザー → プリンスボトムス
パン → プリンスブーツ
※女性はランダムで5種類のうち1種類を要求され、
届けるとフォーチュンドロップ(HP即時300回復、消費コスト5)を入手できる。
【装備品データ】
一律 全クラス男性装備可能 装備Lv:1 耐久度:6840
頭 プリンスクラウン 能力値:11(16) 強化回数:4
体 プリンスジャケット 能力値:7(24) 強化回数:5
腕 プリンスグラヴス 能力値:6(16) 強化回数:5
脚 プリンスボトムス 能力値:7(24) 強化回数:5
足 プリンスブーツ 能力値:6(16) 強化回数:5
※()内は強化上限値
毎度楽しく見させていただいてますよw
無理してモブばかり狩らないでくださいね!!
いいぞもっとやれ
おばあさんは耳が遠いので大丈夫ですが、お子様はキット聴こえてますよね^^;
ダーツにハマりかけのAstです、ごきげんよう。
気晴らしにストーンストーンいやっほう!
クラウンピエロ様
ありがとうございます。
最近は闘技場に引きこもってモンスマ三昧です。
オンモラキ様
あの距離はどう考えても聞こえてますな。
無茶な注文をしないのも、お子様なりの気遣いですかね。
と、ストーリー性をもたせてみる。
闘技場でMeとシェイクハンド!